“ブラック・レインボウU”マニュアル  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 目 次  章  タイトル                         ページ  1 ■フロッピー・ディスクを取り出す前に ----------------------  2  2 ■MS−DOSを組み込む ----------------------------------  2  3 ■ユーザー・ディスクを作る --------------------------------  4  4 ■地図画面でのコマンド(命令) ----------------------------  5  5 ■戦闘画面でのコマンド ------------------------------------ 11  6 ■キャラクター・シート画面でのコマンド -------------------- 15  7 ■キャラクターのデータ ------------------------------------ 20  8 ■キャラクターの作成(ユーティリティの使用方法) ---------- 24  9 ■スペルについて ------------------------------------------ 30 10 ■プレイの開始 -------------------------------------------- 34 11 ■背景世界 ------------------------------------------------ 37 12 ■おかしいな? -------------------------------------------- 42 13 ■ユーザー・サポート&修理 -------------------------------- 45 14 ■ブラック・レインボウU サポート・シート ---------------- 46     スペル一覧 ---------------------------------------------- 31  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■  1  フロッピー・ディスクを取り出す前に ■■■■■■■■  箱の裏面に記載されている「パッケージの内容」が全て揃っているか、確認してく ださい。もし足りないものがある時には、お手数ですがご購入された販売店で交換し てもらいましょう。 ■■■■■■■■■■■  2  MS−DOSを組み込む ■■■■■■■■■■■  このゲームにはMS−DOSが組み込まれていません。そのため、ユーティリティ・ ディスクとシステム・ディスクに、NEC製MS−DOSのシステム・ディスクから、 MS−DOSのシステム・ファイルを転送する作業が必要です。 □□□□□□□□□□  2-A  MS−DOSを立ち上げる □□□□□□□□□□  コンピュータの電源を入れ、お手持ちのMS−DOSシステム・ディスクをドライ ブ1に、“ブラック・レインボウU”のオリジナル・ユーティリティ・ディスクをド ライブ2に入れて、画面に‘A>’と表示される状態にしてください。 具体的には... ・ご使用のMS−DOSシステム・ディスクが、NEC製‘日本語MS−DOSシス テム・ディスク’で、メニューが出た場合:  メニュー一覧の中に「F9:メニューの終了」というのがあることを確認の上、キ ーボード最上段にある‘f・9’キーを押してください。MS−DOSのバージョン によっては、F9ではなく他のキーに「メニューの終了」が割り当てられているもの がありますが、その時は該当するキーによって「メニューの終了」を選んでください。 ・ご使用のMS−DOSシステム・ディスクが、NEC製‘日本語MS−DOSシス テム・ディスク’で、「日付を入力してください」というメッセージが出た場合:  何度かリターン・キーを押してください。日付入力、時刻入力ののち、画面に ‘A>’と表示されるはずです。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 注意: ご使用のMS−DOSが3.3C、3.3Dあるいは5.0の場合は、必ず「運用デ ィスク」をご使用下さい。 □□□□□□□□□□□  2-B  システムを転送する □□□□□□□□□□□  ‘A>’が表示されたら、キーボードから‘B:’と入力して、リターンキーを押 してください(大文字小文字どちらでもかまいません)。  ここで、キーボードから‘SYSTEMON’(大文字小文字どちらでもかまいま せん)と入力して、Yキーを押せば、自動的にユーティリティ・ディスクにMS− DOSのシステムが転送されます。 ドライブ1:MS−DOSシステム・ディスク ドライブ2:“ブラック・レインボウU”ユーティリティ・ディスク    画面:B> キーボード:SYSTEMON<リターン>Y 転送が終了したら、‘A:’と入力してリターンキーを押してください。  次に、ドライブ1のMS−DOSシステム・ディスクはそのままにして、ドライブ 2の“ブラック・レインボウU”ユーティリティ・ディスクを抜き、“ブラック・レ インボウU”システム・ディスクを入れます。そして、もう一度キーボードから ‘B:’、リターン、‘SYSTEMON’と入力してください。 ドライブ1:MS−DOSシステム・ディスク ドライブ2:“ブラック・レインボウU”システム・ディスク    画面:B> キーボード:SYSTEMON <リターン>Y  作業が終わったらMS−DOSシステム・ディスクをしまってください。これ以降、 MS−DOSシステム・ディスクは不要です。そして、念のために“ブラック・レイ ンボウU”のシステム・ディスクとユーティリティ・ディスクを書込み禁止状態(5 インチ版ならプロテクトシールを貼る、3.5インチ版ならプロテクト・ノッチを開け る)にしてください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■  3  ユーザー・ディスクを作る ■■■■■■■■■■  誤操作やアクシデントでオリジナル・ディスクを失わないように、プレイ用のディ スクはオリジナルをコピーして作成してください。 □□□□□□□□□□□□  3-A  ディスクの構成 □□□□□□□□□□□□  “ブラック・レインボウU”のディスクは、システム・ディスク、シナリオ・ディ スク、ユーティリティ・ディスクの3枚で構成されています。このうち、システム・ ディスクとユーティリティ・ディスクには、あなたの手でMS−DOSのシステムが コピーされているはずです(前章)。システム・ディスクは、ゲームのプログラムと 各種のデータが入っています。また、ゲームはシステム・ディスクに記録されます。  ユーティリティ・ディスクには、キャラクターのアイコン作成や、オープニング/ エンディングのデータが入っています。  シナリオ・ディスクは、その名のとおり“ブラック・レインボウU”のシナリオが 記録されています。 □□□□□□□□□□□  3-B  ディスクのコピー方法 □□□□□□□□□□□  ドライブ1に、MS−DOSの転送を済ませた“ブラック・レインボウU”ユーテ ィリティ・ディスクを入れて、リセットボタンを押します。  オープニングの後、メッセージにしたがってドライブ1をシステム・ディスクに入 れ替えてください。そして、画面に出るユーティリティ・メニューの中から、“ディ スクコピー”を左クリックします。すると「よろしいですか?」と確認してきますの で、コピー元のフロッピーディスクをドライブ1、新品のフロッピーディスクをドラ イブ2に入れた後、[yes]をクリックしてください。 注:MSDOSのDISKCOPYコマンド、あるいはこれに類するユーティリティ でも、製品ディスクのコピーが可能です。ただし、バックアップ以外の目的で製品デ ィスクをコピーしないでください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■  4  地図画面でのコマンド(命令) ■■■■■■■■■ ”地図画面の取込写真” (1)地図表示部:  パーティの周囲の地形が表示されます。通常はパーティを中心とした7×7の範囲 のうち、パーティから見えるところだけが表示され、見えないところは黒くなります。 ただし、野外は9×9の範囲がすべて表示されます(これは、その範囲がすべて見え るということではなく、キャラクターが常識として知っていることを意味します)。 (2)パーティ・アイコン: パーティのいる位置を示します。 (3)コマンド・アイコン: その時に使用可能な命令のアイコンが出ます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ (4)キャラクター状態表示部:  各キャラクターの隊列、状態、そしてHPとMPが表示されます。HP/MPは、 具体的な数字と、そのキャラクターが健康なときのHP/MPとの比率をあらわす棒 グラフで表示されています。隊列変更や、キャラクター・シートを開く時には、この 部分をクリックします。 ●キャラクターの状態    良好   死亡    毒    気絶    睡眠    石化 (5)文章表示部:  ゲーム中のメッセージなどが表示されます。新たなメッセージが表示されると、古 い文章は上にスクロールして消えます。ここに質問(「入るか?」など)が出て、マ ウス・カーソルが‘y/n’になった時には、画面左下に出る‘yes’アイコンと‘no’ アイコンのどちらかをクリックしてください。  文章表示部の上半分のどこかを左クリックすると、スクロールして消えてしまった 文章表示部のメッセージが巻き戻されます。巻き戻したメッセージを先に進めるには 表示部の下半分のどこかをクリックします。 ■地図画面(メイン画面)でできること: 移動   アゲームのセーブ キャンプ   ナゲームのロード 隊列変更   ナゲームの終了 キャラクター・シートへの移行  ナBGMオン/オフ システム・メニュー呼出し  」」マウス感度の調節                   ケ表示速度の変更・移動速度の変更  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□□□  4-A  移動 □□□□□□□□□□□□□□□ 画面下方の上下左右矢印をクリックすること によって、パーティがそちらの方向に移動し ます。もちろん、壁や山といった移動できな い場所もあります。なお、キーボードのカー ソル・キーも使用可能です。 □□□□□□□□□□□□□□  4-B  キャンプ □□□□□□□□□□□□□□         その場所で休息して、戦闘などでダメージを負ったパーティを回復         させる命令です。1回クリックすると、状態が死亡・石化などでな         いキャラクターのHPとMPが少し回復しますが、モンスターに襲         われることもあるでしょう。 □□□□□□□□□□□□□□  4-C  隊列変更 □□□□□□□□□□□□□□ 戦闘画面での各キャラクターの位置(前列/後列)は、戦闘時以外 にも可能です。各キャラクターの状態表示部左上には、前列マーク (山形の下に横線)あるいは後列マーク(横線の下に山形)が表示 され、そのキャラクターの配置を現しています。また、ここをクリ ックすれば、そのキャラクターの位置(前列/後列)が変わります。 ○前列のキャラクターを後列にする場合:前列マークの少し下をク リックしてください。その場所に後列マークが現れ、同時に前列マ ークが消えます。 ○後列のキャラクターを前列にする場合:後列マークの少し上をク リックしてください。その場所に前列マークが現れ、同時に後列マ ークが消えます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ○死んだキャラクターは、前列/後列のどちらにも属しません。死 んだキャラクターを生き返らせた時には、かならず隊列を指定し てください。指定するまで戦闘には参加できませんし、また非戦 闘時にもアイテムの使用、スペルの使用ができません。 注:前後列マークが表示されていない部分や、HP/MPのグラフ表示部分にマウス カーソルが入ると、一時的にカーソルが見えなくなります。 □□□□□□□□□  4-D  キャラクター・シートへの移行 □□□□□□□□□ キャラクター状態表示部の、キャラクター・アイコン(顔の絵)を クリックしてください。そのキャラクターのシートが開きます。 □□□□□□□□□□□  4-E  システム・メニュー □□□□□□□□□□□ ゲームの環境や、セーブなどに関するアイコンは、通常は表示され ていませんが、このアイコンをクリックすると、そういったシステ ム関係のアイコンが通常の命令アイコンと入れ替わります。システ ム・メニューから通常の画面に戻す時にも、このアイコンをクリッ クしてください。 □□□□□□□  4-F  ゲームのセーブ(システム・メニュー) □□□□□□□ このアイコンをクリックすると、その時点のパーティ状態や、シナ リオの進行状況がディスクに記録されます。セーブは1から3の三 ヶ所にできます。もし以前にセーブされていたデータがあれば、そ れは消えてしまいますので注意してください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□  4-G  ゲームのロード(システム・メニュー) □□□□□□□         このアイコン(1から3)をクリックすると、以前にセーブしたと         ころから再開できます。 □□□□□□□  4-H  ゲームの終了(システム・メニュー) □□□□□□□         “ブラック・レインボウU”を終了するための命令です。これをク         リックすると、確認の後にMS−DOSに戻ります。電源は、フロ         ッピーを抜いてから切って下さい。 □□□□□□  4-I  BGMオン/オフ(システム・メニュー) □□□□□□         このアイコンをクリックするたびに、BGMのオン/オフが行なわ         れます(FM音源ボード使用時)。 □□□□□□  4-J  マウス感度の調節(システム・メニュー) □□□□□□         ご使用のマウスとマシンの性能によっては、マウスの移動が遅すぎ         たり速すぎたりして不便な時があります。そのような場合は、この         アイコンをクリックしてください。マウスの感度が 「中」 「低」         「高」「中」「低」..と変化します。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□  4-K  表示速度の変更(システム・メニュー) □□□□□□□ 文章のスクロール速度を変更します。このアイコンをクリックする たびに、速度が低・中・高と変化しますので、お望みの速度に設定 してください。 □□□□□□□  4-L  移動速度の変更(システム・メニュー) □□□□□□□ 地図画面の移動速度を変更します。操作は表示速度の変更と同じで す。なお、移動速度はBGMのオン/オフによっても変化します。 □□□□□□□□□□□□□  4-M  数字の入力 □□□□□□□□□□□□□  シナリオの途中、コマンド・アイコンの部分に数字のアイコンが あらわれることがあります。その時には、数字をマウスでクリック するか、あるいはキーボードの数字キーで数値を入力してください。 入力の最後には、リターンマーク(曲がった矢印)のアイコンをク リックするか、リターンキーを押します。  BSのアイコンは、入力中の数字の一番右側を消去します。AC のアイコンは、入力中の数字を全て消去します。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■■  5  戦闘画面でのコマンド ■■■■■■■■■■■ ”戦闘画面”  パーティがモンスターに出会うと、メイン画面の地形表示部が「戦場」に切替わり ます。またコマンド・アイコン列には、戦闘用のアイコンが並びます。 モンスター側後方ゾーン モンスター側後列 モンスター側中間ゾーン モンスター側前列 両者中間ゾーン パーティ側前列 パーティ側中間ゾーン パーティ側後列 パーティ側後方ゾーン  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  キャラクターあるいはモンスターは、前列もしくは後列に位置します。列の変更は 戦闘中に可能ですが、戦闘に入って最初の位置は、キャラクター状態表示部の上3人 が前列、残りが後列となります。  武器では、相手一人にしか攻撃できません。また、剣などでは前列から前列への攻 撃しかできません。  スペルは、列やゾーンに対して効果を持つものがあります。詳しくはそれぞれのス ペルについての説明をごらんください。 ■戦闘画面でできること:  戦闘は、CO値の少ないキャラクター/モンスターから順番に行動を選択すること によって進んでいきます。モンスターの行動は自動的に行なわれますが、キャラクタ ーの行動は、あなたが以下の行動からひとつを選んで決めなければなりません。 武器による攻撃   前進 後退/脱出     スペルの使用 アイテムの使用  武器交換 自動       なにもしない □□□□□□□□□  5-A  キャラクターのデータを見る □□□□□□□□□  通常画面の時と同じように、右上のキャラクター・アイコンをク リックしてください。1人分のキャラクター・シートが見られます。 内容はキャラクター・シート画面と同じで、シート左上のキャラク ター・アイコンをクリックすれば他のキャラクターのデータも見ら れます。ただし、アイテムやスペルは使えません。なお、このコマ ンドはキャラクターの行動ではありませんので、これを選んだ後で 戦闘画面に戻っても、別のコマンドが行なえます。 □□□□□□□□□□□□  5-B  武器による攻撃 □□□□□□□□□□□□  攻撃目標のモンスターのアイコンをクリックします。弓などの場合は、攻撃するキ ャラクターの場所や目標の場所に関係なく攻撃できますが、それ以外の武器では前列 から敵の前列にしか攻撃できませんし、「両者中間ゾーン」にスペルが掛けられてい ればその影響を受けます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□□□  5-C  前進 □□□□□□□□□□□□□□□         後列のキャラクターを前列に動かす時には、このアイコンまたは戦         闘画面上の「前列」をクリックします。パーティ側中間ゾーンにか         かっているスペルの影響を受けます。 □□□□□□□□□□□□□  5-D  後退/脱出 □□□□□□□□□□□□□         前列のキャラクターを後列に動かす時には、このアイコンあるいは         戦闘画面上の「後列」をクリックします。パーティ側中間ゾーンに         かかっているスペルの影響を受けます。後列のキャラクターを戦闘         から脱出させる時にも、このアイコンあるいは戦闘画面上の「後方         ゾーン」をクリックします。パーティ側後方ゾーンにかかっている         スペルの影響を受けます。 □□□□□□□□□□□□□  5-E  スペルの使用 □□□□□□□□□□□□□          これをクリックすると、1人分のキャラクター・シートが開きま         すので、掛けたいスペルの名前をクリックしてください(掛けたい         スペルが表示されていない場合は、スペル名の右にある▲▼をクリ         ックして表示させてください)。その後、yesをクリックすればス         ペルが掛かります。掛ける対象を選択しなければならないスペルの         場合、文章表示部にそのメッセージがでますので、それにしたがっ         て対象をクリックしてください。  MPの不足などによって掛けられるスペルがない時や、スペルの 使用を思いとどまったときは、キャラクター・シートの左で反転し ているこのアイコンをクリックしてください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□  5-F  アイテムの使用 □□□□□□□□□□□□  これも、クリックすれば1人分のキャラクター・シートが開きま すので使いたいアイテムの名前をクリックしてください。その後、 yesをクリックすればそのアイテムを使用します。アイテムの使用 を取り止める時は、キャラクター・シートの左で反転しているアイ コンをクリックしてください。 □□□□□□□□□□□□□□  5-G  武器交換 □□□□□□□□□□□□□□  開いたキャラクター・シートの中でアイテムを交換します。操作 方法はキャラクター・シート画面と同じですが、他のキャラクター とのアイテム交換はできません。 □□□□□□□□□□□□□□□  5-H  自動 □□□□□□□□□□□□□□□  キャラクターが自動的に行動します。スペルが使用可能なキャラ クターは、キャラクターシートのスペル表示欄にあるスペルのうち、 上から4行に設定されたものを使用する可能性がありますので、 MPを無駄に消費したくない時には、『自動』を選ばないほうがい いでしょう。 □□□□□□□□□□□□□  5-I  なにもしない □□□□□□□□□□□□□  なにもしません。キャラクターはその戦闘ラウンドになにも行動 せず、順番は次のキャラクター(あるいはモンスター)に移ります。 戦闘画面に表示されているそのキャラクターの顔アイコンをクリッ クしても、「なにもしない」が選択できます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■  6  キャラクター・シート画面でのコマンド ■■■■■■■ ”キャラシートの取り込み” (1)キャラクター・アイコン:  そのキャラクターの顔が拡大表示されます。また、店やアイテムのある場所では、  そこの地形が拡大表示されます。これを左クリックすると、次のキャラクターのシ  ートになり、右クリックをしたままで左クリックすると、前のキャラクターのシー  トになります。 (2)キャラクターの基本データ 名前(Name):キャラクターの名前が表示されます。 種族(Race):種族が表示されます。Human=人間,Dwarf=ドワーフ,Elf=エルフで す。 年齢(Age):キャラクターの年齢が表示されます。 レベル(Level):レベルが表示されます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 経験値(Exp):これまでに獲得した経験値が表示されます。 状態(Stat):通常はGoodと表示されますが、キャラクターが特殊な状況に陥った 時には、 石化状態:Stoned 盲目状態:Blind 気絶状態:Uncon 睡眠状態:Sleep  死亡時:Dead    毒:Poisoned が表示されます。 HP:右側が最大HP(無傷の時のHP)、左側が現在のHPです。 MP:右側が最大MP (スペルをまったく使用していない時のMP)、左 側が現在のMPです。 (3)戦闘力 AV:キャラクターが武器や素手で攻撃する場合の、命中する可能性を示す数値です。 DV:武器や素手での攻撃から身をかわせる可能性を示す数値です。 (4)能力値  第7章をご覧ください。 (5)MDV  第7章をご覧ください。 (6)アイテム:  上から順に、「胴体の装備」(Body),「左手装備」(L.Hd),「右手装備」(R.Hd),  「その他の装備1」(1),「その他の装備2」(2),...,「その他の装備8」(8)  が表示されます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ (7)使用可能なスペルの種類:  そのキャラクターが使えるスペルの種類の頭文字が表示されます。 (8)スペル表示欄:  キャラクターが憶えているスペルの名前と、そのスペルの消費MP値が表示されま  す。現在のMPよりも消費MPが大きかったり、戦闘時のみ使用可能なタイプであ  るために使えないスペルは青文字、今すぐに使用可能なスペルは黒文字です。なお、  この欄のうち、上から4段は自動戦闘で使用されるスペルです。 (9)所持金:  パーティが所有しているお金を表示します。もっとも、このゲームでは所持金はほ とんど意味を持ちませんので、気にする必要はありませんが。 (10)コマンドアイコン列:  その時に使用可能な命令のアイコンが出ます。  キャラクター・シート画面では、パーティ全員とその「場所」、そして場合によっ ては「店」の情報が見られますが、一度には2人分のシートしか表示されません。表 示するキャラクターを変更するには、シート左上に拡大表示されているキャラクター・ アイコンをクリックしてください。  「場所」シートには、今パーティがいる場所にあるアイテムが表示されます。ここ に登場したアイテムや、キャラクターのシートから移動させたアイテムは、パーティ が移動するまでは存在し続けますが、一度移動してしまうと消えてしまうので注意し てください。つまり、アイテムを捨てる時には「場所」シートに置けばいいのです。 ■キャラクター・シート画面でできること: アイテムの移動 アイテムの使用 スペルの使用 スペルの位置変更   キャラクター・シート画面の終了  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□  6-A  アイテムの移動 □□□□□□□□□□□□  まず、移動させたいアイテムの名前の部分をクリックします。それから、移動先を クリックしてください。移動先にアイテムがある場合は交換、ない場合は単に移動が 行なわれます。  アイテムは、胴体(Body)、右手(R.Hd)、左手(L.Hd)にそれぞれ1個、またそ れとは別に8個(ITEM)所持できます。ただし、胴体には防具だけしか持てませんし、 手には武器として使用できるものしか持てません。  両手用武器は右手と左手の両方を使用します。しかし、武器名は一方にしか表示さ れません。(表示されない方の手には横線が表示されます)。何も持っていないキャ ラクターに両手武器を装備させるには、移動先に右手あるいは左手をクリックすれば いいのですが、両手武器を持っているキャラクターが武器を変える時には、移動先と して(両手)武器名が表示された方の手を選択してください。なお、左右の手に別の 武器を持ったキャラクターに両手武器を装備させる時には、ITEM欄に最低1ヵ所の空 きが必要です。  アイテムの交換は、左右のシート間でも可能です。  店に入ったときには左側(SHOPと表示)に店の品物が表示され、アイテムの移 動によって売買できます(画面下の所持金を越える値段の付いたアイテムをSHOP からキャラクターのシートに移動させることはできません)。店のアイテムが満杯の 状態で、さらにアイテムを売りたいときには、いちど店から出てください。 □□□□□□□□□□□□  6-B  アイテムの使用 □□□□□□□□□□□□  まず、このアイコンをクリックします(マウス・カーソルのデザ インが変ります)。それから、使いたいアイテムの名前をクリック します。すると、マウス・カーソルが‘y/n’になりますので、yes アイコン(使う)あるいはnoアイコン(使わない)をクリックして ください。一度このアイコンをクリックした後でアイテムの使用を 思い止まった時には、もう一度このアイコンをクリックしてくださ い。  ある種のアイテムは、使用すると壊れます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□  6-C  スペルの使用 □□□□□□□□□□□□□         まず、このアイコンをクリックします(マウス・カーソルのデザイ         ンが変ります)。それから、使いたいスペルの名前をクリックしま         す(黒字のスペルしか使えないことを忘れないでください――もし         使いたいスペルが画面に表示されていなければ、スペル名の右にあ         る▲▼をクリックして表示させてください)。すると、マウス・カ         ーソルが‘y/n’になりますので、yesアイコン(使う)あるいはno         アイコン(使わない)をクリックしてください。一度このアイコン         をクリックした後でスペルの使用を思い止まった時には、もう一度         このアイコンをクリックしてください。 □□□□□□□□□□□□  6-D  スペルの位置変更 □□□□□□□□□□□□  スペル表示欄の上から4段は、自動戦闘で使用されるスペルです。ここに、戦闘時 に使用不可能なスペル、あるいはMPが足りなくて使えないスペル、または使わせた くないスペルが入っている場合は、アイテムの移動と同じ操作によってスペルを並び かえてください(スペル名をクリックしたあと、そのスペルを移動させたい場所をク リックします。どちらにもスペルがあれば位置交換、一方にスペルがなければ移動と なります)。 □□□□□□□□  6-E  キャラクター・シート画面の終了 □□□□□□□□         このアイコンをクリックするとメイン画面に戻ります。ただし、マ         ウスカーソルが矢印でなければ、このアイコンは効果がありません。         マウスカーソルが手の形になっているときは、以下の方法で矢印に         戻します。 ・「アイテムの使用」あるいは「スペルの使用」アイコンが反転し ている:そのアイコンをもう一度クリックする。 ・それ以外(「アイテムの移動」の状態):アイテムのどれかを2 回クリックする。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■■  7  キャラクターのデータ ■■■■■■■■■■■  “ブラック・レインボウU”のキャラクター能力値には、基本能力値と、それから 計算される二次能力値の2種類があります。基本能力値は、キャラクターのレベルが 上がるとともに上昇します。また二次能力値は、基本能力値が変化するたびに再計算 されます。二次能力値から説明しましょう。 □□□□□□□□□□□□□  7-A  二次能力値 □□□□□□□□□□□□□ CO   攻撃順:攻撃の順番を決定する数値です。1ラウンドにキャラクターお           よびモンスターは行動をひとつ実行できますが、その順番は           COの小さい順番です。 AV   攻撃力:武器による攻撃の命中率です。大きい方が有利です。ただし、 手にしている武器と身に着けている鎧によって減少することが あります。 DV   防御力:武器による攻撃を受けた際に、それを避ける能力を表す数値で す。大きい方が、かわしやすくなります。AVと同じく、武器 と鎧によって修正されることがあります。 MDV 魔術防御力:スペルによる攻撃を受けた際に、それを避ける能力を表す数値 です。小さい方が、そのスペルをかわしやすくなります。また、 ダメージも小さくなります。なお、MDVは次の7種類に細分 されています。 FMDV 対ファイア・マジック EMDV 対アース・マジック WMDV 対ウォーター・マジック AMDV 対エア・マジック PMDV 対フィジカル・マジック MMDV 対メンタル・マジック DMDV 対ディヴァイン・マジック  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ HP  ヒット・ポイント:体力を表します。これが0になると行動不能になり、 またある程度マイナス(その数値はFITによって決定)になると、そのキ ャラクターは死亡します。 MP マジック・ポイント:精神力を表します。これが0になると行動不能になり、 またある程度マイナス(数値はMENによって決定)になると、そのキャラ クターは死亡します。さらに、スペルを使用したキャラクターは、そのスペ ルに定められたコストの分だけMPを消費します。 □□□□□□□□□□□□□  7-B  基本能力値 □□□□□□□□□□□□□ STR 筋力:力の強さを表します。AVに影響します。また、武器によって与える ダメージにもボーナスが加わります。 MEN 精神:精神的な強さを表します。MP、MDVに影響します。 REF 反射:反射神経のよさを表します。AV、DV、COに影響します。 SPD 敏捷:肉体的な素速さを表します。AV、DV、COに影響します。 INT 知識:頭のよさを表し、MPとMDVに影響します。 FIT 健康:肉体的な健康の度合いを表す数値です。HPに影響します。 APP 容貌:見た目の美しさです。二次能力値にはまったく影響しませんし、どん なに低くてもOKです。 □□□□□□□□□□□□□□□  7-C  性別 □□□□□□□□□□□□□□□  能力値その他にいっさい影響しません。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□□□  7-D  種族 □□□□□□□□□□□□□□□  “ブラック・レインボウU”には、数多くの種族が登場しますが、キャラクターと して選べるのは、人間、エルフ、ドワーフの3種類だけです。ドワーフとエルフには、 基本能力値に以下の修正が加えられます。 STR MEN REF SPD INT FIT APP エルフ −10 +10 +10 +10 ±0 −15 +20 ドワーフ +20 ±0 −10 −10 ±0 +20 ±0 □□□□□□□□□□□  7-E  キャラクターの状況 □□□□□□□□□□□ ”キャラクター・データ表示部の絵”  キャラクターの作成時には関係ありませんが、ゲーム中には、いろいろと困った状 態に陥ることがあります。顔アイコンの右にある6シンボルのうち、左上から:   健康:HPが完全な状態です。   死亡:HPあるいはMPが大きくマイナスになって、死んでいます。   毒:毒を受けて、少しずつHPが減少する状態になっています。   気絶:HPあるいはMPがマイナスになって、行動不能になっています。   石化:モンスターの特殊攻撃などで凝固しています。   睡眠:寝ています。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□□□  7-F  訓練 □□□□□□□□□□□□□□□  “ブラック・レインボウU”には、キャラクターの職業は存在しません。そのかわ り、キャラクター作成の時に、いくつかの訓練を修了したことにして、能力値をアッ プさせたり、魔術を使えるようにすることで、キャラクターに特徴を持たせることが できます。  訓練には以下の種類があり、各キャラクターとも四つ選べます。ただし、同じ修業 を2回選ぶことはできません。 種類 効果 戦士基礎訓練 STR+10*、REF+10*、SPD+10* 魔術師基礎訓練 REF+10*、INT+10*、MEN+30*、FIT−20* STR訓練 STR+15* MEN訓練 MEN+15* REF訓練 REF+15* SPD訓練 SPD+15* INT訓練 INT+15* FIT訓練 FIT+15* F魔術修業 ファイア・マジック使用可能 E魔術修業 アース・マジック使用可能 W魔術修業 ウォーター・マジック使用可能 A魔術修業 エア・マジック使用可能 P魔術修業 フィジカル・マジック使用可能 M魔術修業 メンタル・マジック使用可能 D魔術修業 ディヴァイン・マジック使用可能 *レベルアップ時の能力値上昇にも影響  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■  8  キャラクターの作成(ユーティリティの使用方法) ■■■■■  最初に用意されている3人のキャラクターが気に入らないときには、「キャラクタ ーの削除」でそのキャラクターを消してから「キャラクター作成」で作り直します。 □□□□□□□□□□  8-A  キャラクター作成の手順 □□□□□□□□□□  ユーティリティ・ディスクで立上げ、メインメニューで「キャラクター作成」をク リックします。 ●基本能力値の選択  最初は、すべての基本能力値に65が入っています。マウスで数値を増減してくだ さい(▲▲クリックで増加、▼▼クリックで減少)。数値は、20〜100の間で自 由に選択できます。数値が決ったらOKをクリックしてください。 ●性別・種族・年齢の選択  性別は、「男性」「女性」のどちらかをマウスで選んでください。能力値には影響 しません。なお、男性/女性の選択によって、画面左上のキャラクター・アイコンが 変化しますが、これは一時的なものです。作成するキャラクターのアイコンを選択す るのは、「アイコン作成」で行ないます。  種族は、「人間」「エルフ」「ドワーフ」のどれかをマウスで選んでください。画 面左のシートには、現在カーソルのある種族の修正が加えられた能力値が表示されま す。  年齢も、性別と同じく能力値には影響しません。20〜100の間で自由に設定してく ださい。操作方法は能力値の入力と同じです。 ●名前の入力 キーボードから名前を入力してください。リターン・キーで決定です。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ●訓練の選択  マウスで、キャラクターに行なわせたい訓練の名前を選択してください。最大で4 種選択できます。訓練を選択状態にすると、それに応じてシートの数値が変わります。  一度クリックしたものをとりやめる時には、その名前をもう一度クリックしてくだ さい。 ○「STR訓練」など「能力値訓練」を選ぶと、その能力値が増加します。また、レ ベル・アップ時の能力値増加も有利となります。 ○「戦士訓練」「魔術師訓練」は、それぞれの役割に応じた複数の能力値が増加しま す。なお、「魔術師訓練」を選ばなくてもスペルは使用可能ですが、「魔術修業」 のどれかを選択しなければスペルは使えません。つまり、(ある種類の)スペルが 使用可能か否かは、(その種類の)「魔術修業」を選んだかどうかで決まるのです。 「魔術師訓練」だけではスペルは使えません。 ○「魔術修業」を選ぶと、その種類のスペルが使用可能となります。 ●スペルの選択  「訓練の選択」で「魔術修業」を選んだキャラクターは、ゲーム開始時に憶えてい るスペルを決定しなければなりません。憶えたいスペルをクリックしてください。数 は、各種類とも3スペルです。 ●確認  さて、ここまででキャラクター作成は終了です。今できたキャラクターが気にいっ たならyesを、作り直すならnoをクリックしてください。メニューに戻ります。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ● 注意  この時点でのキャラクター・アイコンは暫定的なものです。キャラクターのアイコ ンを決定するのは、次の「アイコン作成」時です。ですから、ひととおりキャラクタ ーを作成したら、たとえアイコンを作成しない時でも「アイコン作成」を選択してく ださい。  すでにゲームを行なっているキャラクターが存在している時(ゲームでセーブした データがある時)、新たなキャラクターを作ってパーティに入れ、ゲームでロードす ると、その新参キャラクターには最初から経験点が与えられます。 □□□□□□□□□  8-B  キャラクターのアイコン作成 □□□□□□□□□ "アイコンメイク画面"  “ブラック・レインボウU”では、キャラクターを32ドット四方の絵(アイコン) で表現します。すでにいくつかの絵は用意されていますが、それらが気にいらないと きには自作することもできます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ●アイコン・データのロード 画面左のアイコンを変更した後でそれらをすべて破棄したい時には、 「ロード」のアイコンをクリックしてください。すると、現在ディ スク上にある絵のデータがふたたび画面の左方(1)に表示されます。 ●編集するアイコンの選択  画面左に表示された絵(1)の中から、元としたい絵を選んでクリックします。そし て右矢印のアイコンをクリックすると、その絵が画面中央(3)に拡大表示されます。 注意:表示されるアイコンのうち、下の三つは、ゲームの途中から登場するキャラク ターに用意されているものです。これを編集してもかまいませんが、性別や歳は変更 しないほうがいいでしょう。 ●アイコンの編集 ○「カレント・カラー」の選択  画面右側のパレット(4)で使いたい色をクリックします。すると、その色が 「カレ ント・カラー」となり、画面上部(5)に表示されます。 「カレント・カラー」はパレ ットをクリックして新たな「カレント・カラー」を選択するまで変りません。 ○1ドットを塗る  拡大画面(3)中の1ドットを左クリックすると、そのドットが「カレント・カラー」 になります。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ○拡大画面上のひとつの色を、一度に別の色にする  変えたい色を「カレント・カラー」に設定してください。そして、新しい色を画面 右のパレットから選んで、マウスを右クリックしたまま左クリックしてください。 例:「拡大画面上の赤を青にする」 1.「カレント・カラー」を赤にする(パレット上の赤を左クリック) 2.パレット上の青にマウスを置き、右クリックしたまま左クリックする ○拡大画面すべてを1色で塗りつぶす  塗りつぶす色を「カレント・カラー」に設定してください。そして、拡大画面の上 部に表示されている「カレント・カラー」を左クリックします。 ●編集データの登録  編集が終わったら、そのアイコンを保存したい場所を、画面左側 のアイコン群(1)の中からクリックしてください。そして左矢印ア イコンをクリックすると、現在拡大画面にある絵がその場所に置か れます。 ●アイコン・データのセーブ  編集作業がすべて終了したなら、(2)にある 「セーブ」のアイコ ンをクリックしてください。ディスクのデータが、画面上のアイコ ン・データで更新されます。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ●「アイコン作成」終了とキャラクター・アイコン選択    編集が終了して (実際にアイコンをいじった時にはデータのセー         ブを忘れないでください) 「アイコン作成」から抜ける時には、         Endアイコンをクリックしてください。すると、その時に作成さ         れているキャラクターの名前と、現在わりふられているアイコンが         拡大画面に登場します。  キャラクターのアイコンを別のものに変更したければ、左のアイ コン群から新たなアイコンをクリックし、続いてキャラクターの名 前をクリックしてください。  アイコンのわりふりが終了したら、もう一度Endアイコンをク リックしてください。ユーティリティのメニューに戻ります。 □□□□□□□□□□□  8-C  キャラクターの削除 □□□□□□□□□□□  ディスクにあるキャラクターを削除したい時には、このコマンドを使用します。削 除するキャラクターを選んで、確認してからyesをクリックしてください。  「キャラクターの削除」を行うと、セーブデータ1のキャラクターも削除されます。 ゲーム開始後の削除は行わないほうがいいでしょう。 □□□□□□□□□□□  8-D  ユーティリティの終了 □□□□□□□□□□□  キャラクターの作成とアイコンの選択が終わったら、「ゲーム・スタート」をクリ ックしてください。ゲームが始まります。ただし、最初に用意されているキャラクタ ーを削除した場合は、「キャラクター作成」でキャラクターの人数を3人にするまで ユーティリティを終了することができません。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■■■■  9  スペルについて ■■■■■■■■■■■■■ □□□□□□□□□□□□□  9-A  スペルの種類 □□□□□□□□□□□□□  “ブラック・レインボウU”に登場するスペルは、以下の7種に分類されます。い ずれも、その種類の魔術を修業しなければ使用できません。  F魔術:ファイア・マジック:炎の呪文  E魔術:アース・マジック:大地の呪文  W魔術:ウォーター・マジック:水の呪文  A魔術:エア・マジック:大気の呪文  P魔術:フィジカル・マジック:エネルギーの呪文  M魔術:メンタル・マジック:精神の呪文  D魔術:ディヴァイン・マジック:神聖呪文 □□□□□□□□  9-B  使用できる時によるスペルの分類 □□□□□□□□  “ブラック・レインボウU”のスペルには、戦闘時に使用できるか否か、そして非 戦闘時(地形画面の時)に使用できるか否かの区分があります。どのスペルがいつ使 えるかは、キャラクター・シート画面でのスペル名の文字色で確認できます(黒なら 使用可能。ただし、MPが足りない場合は必ず青になる)。 □□□□□□□□  9-C  非戦闘時に使えるスペルの目標選択 □□□□□□□□  個人にのみ影響を与えるスペルを使う場合は、地形画面右上の、目標とするキャラ クター・アイコンをクリックしてください。それ以外のスペルであれば、目標を設定 する必要はありません。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□  9-D  スペル一覧 □□□□□□□□□□□□□ 名称 種類 範囲 効果 F魔術: FlameArrow F 1体  相手のHPを減少させる WhiteFlame F 1体  相手のHPを減少させる FireShield F 1体  FMDVを強化する BlackFlame F 1体  相手のHPを減少させる Fireball F 1列  相手のHPを減少させる Firewall F 1境界  通過した者のHPを減少させる FirePurify F 自分以外 相手のHPを減少させる E魔術: StoneBow E 1体  相手のHPを減少させる EarthShield E 1体  EMDVを強化する RockBeat E 両前列  相手のHPを減少させる StonePike E 1体  相手のHPを減少させる SandBlast E 直前列  相手のHPを減少させる HailRock E 後列  相手のHPを減少させる Stonewall E 1境界  通過した者のHPを減少させる W魔術: WaterStream W 1体  相手のHPを減少させる WaterShield W 1体  WMDVを強化する AcridRain W 自分以外 相手のHPを減少させる Bloodsuccor W 1体  相手のHPを減少させる RainBow W 後列  相手のHPを減少させる Cascade W 1列  相手のHPを減少させる Waterwall W 1境界  通過した者のHPを減少させる A魔術: WindBlade A 1体  相手のHPを減少させる AirShield A 1体  AMDVを強化する AeroFoil A 1体  相手のHPを減少させる BlowWind A 両前列  相手のHPを減少させる Windwall A 1境界  通過した者のHPを減少させる Suffocation A 後列  相手のHPを減少させる NullVoid A 1体  相手のHPを減少させる  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 名称 種類 範囲 効果 P魔術: Light P 1体  周囲を表示する EnergyShield P 1体  EMDVを強化する FrostBite P 1体  相手のHPを減少させる RayBow P 1体  相手のHPを減少させる Resonance P 後列  相手のHPを減少させる Lightning P 1列  相手のHPを減少させる Energywall P 1境界  通過した者のHPを減少させる M魔術: MentalTrans M 1体  他人のMPを増加させる MindBreak M 1体  相手のMPを減少させる MindShield M 1体  MMDVを強化する Berserk M 1体  一時的にHPを増加する BlindEye M 1体  相手を盲目にする DreamWeave M 1列  相手を眠らせる Mindwall M 1境界  通過した者のMPを減少させる D魔術: CureDamage I D 1体  HPの減少分を回復させる Antidote D 1体  毒を治療する CureBlindness D 1体  盲目を治療する CureDamage II D 1体  HPを大きく回復させる Free D 1体  呪縛を解く ReFlesh D 1体  石化を治す Divinewall D 1境界  通過した者のHPを減少させる 範囲: 1体   :敵味方関係なく1体 1列  :敵味方どちらかの前列あるいは後列 1境界 :敵後方ゾーン〜味方後方ゾーンのどこか1ゾーン 自分以外:掛けたキャラクター以外のすべて 両前列 :敵味方両方の前列 直前列 :掛けたキャラクターのいる列の直前にある列 後列   :敵の後列 ※上記のスペルがすべてではありません。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□  9-E  戦闘時に使えるスペルの目標選択 □□□□□□□□  スペルによっては、目標をクリックしなければならないものがあります。そのよう な場合は、「戦場」に青枠が出現して、文章表示部に選択をうながすメッセージがで ますので、それにしたがってください。 【1マスを指定してください】が出た時には、そのスペルは1マス(ひとり)にのみ 効果を持ちますので、青枠の中のどこか1マスをクリックしてください。 【ゾーンを指定してください】が出たら、そのスペルはゾーン(「戦闘画面でのコマ ンド」の項参照)ひとつに効果を与え、しかもその効果は持続します。青枠で囲まれ たゾーンのどれかをクリックしてください。 【列を指定してください】が出たなら、そのスペルは、 「敵/味方」の 「前列/後 列」、合計4列のうちの1列に効果を与えます。青枠で囲まれた列のどれかをクリッ クしてください。 □□□□□□□□□□□□□  9-F  召喚のスペル □□□□□□□□□□□□□  Summon..という単語で始まる呪文は、戦闘時にモンスターを味方として召喚する呪 文です。召喚できるモンスターはいかなる時も1体だけで、すでに召喚されたモンス ターが存在しているときに、召喚スペルを使用すると、古いモンスターが消え去りま す。 □□□□□□□□□□□□□  9-G  スペルの獲得 □□□□□□□□□□□□□  キャラクター作成時に魔術修業を選択したキャラクターは「最初から憶えている」 スペルを持っていますが、ゲーム中にも新たなスペルを獲得する可能性があります。  キャラクターは最大20個のスペルを憶えられる「記憶場所」を持っており、その番 号がキャラクター・シート画面上のスペル名表示部分に並んでいます。もしゲーム中 に新たなスペルを獲得したら(「Book:...」という名前のアイテムを使用することに よって獲得します)、スペル使用のアイコン(一番上)が反転した状態のキャラクタ ーシートが開きますので、マウスで憶える「場所」を選択してください。その番号の ところに新たなスペルが記憶されます。この時、すでにスペルのある「場所」を選択 してしまうと、憶えていたスペルは消え去ってしまいますので注意してください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■■■■  10  プレイの開始 ■■■■■■■■■■■■■ □□□□□□□□□□□□  10-A  ユーザー確認 □□□□□□□□□□□□  ユーティリティ・ディスクをドライブ1に、シナリオ・ディスクをドライブ2に入 れて「ゲーム開始」をクリックするか、あるいはシステム・ディスクをドライブ1、 シナリオ・ディスクをドライブ2に入れてリセットをするとゲームが始まります。し かし、シナリオ開始時などには、あなたが正規ユーザーであるか否かをチェックする 手続きを踏んでもらわなければなりません。  シナリオがスタートすると、文章表示画面に4桁の数字がふたつ出現して、 【番号を入力してください】 と入力を求めてきます。ゲームに付属の「魔法書」(赤い紙に黒で印刷してあるもの) からその番号を捜して、その右の4桁の数字をキーボードから入力してください。 例えば 画面に「4567 3456 ____」と出たら「魔法書」でその番号を捜し: 4567 3231 6451  4590 8086 8001 4567 3233 6502  4590 8088 8801 4567 3356 6601  4590 8101 8821 4567 3402 6800  4595 8201 9801 4567 3456 6809  .... .... .... .... .... ....  .... .... .... 対応する番号の右の番号「6809」を、画面左下の番号アイコンで入力するか、あ るいはキーボードで入力します(入力の最後にはリターンをクリックするか、リター ン・キーを押してください)。 ※魔法書は再発行いたしません。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□  10-B  ゲーム・スタート □□□□□□□□□□□ ●最初からプレイする場合  マウスをクリックして、文章表示部のマウスマークを消した後、画面右上に並んで いる顔の絵のいずれかをクリックして、シート画面にしてください。そして、左側に ならんだアイテムをマウスで2回クリックします。これらは、冒険者達が最初から持 っていた道具を表しています。右側の顔アイコンをクリックしながら、適当に分配し てください。  次に、スペルを再配置しましょう。スペルが使用可能なキャラクター (シートの SPELLSの後に、FEWAMPDのどれかが表示されるキャラクターです)を画面に呼びだし てください。自動戦闘で使われるスペルは、SPELLSの下に表示されているものだけで、 表示されていないスペル(▼マークをクリックすればスクロールして出てきます)は 使われません。  もし画面に治療用のスペル(HP回復のスペルは除く)が出ている場合は、それを クリックし、▼でスクロールさせて、もっと下にあるスペルと入れかえた方がいいで しょう。  準備ができたら、画面中央にならんだアイコンの一番下をクリックして、通常画面 に戻してください。その後、前後左右の好きなほうに進んでください。シナリオが開 始されます。 ●セーブしたゲームを再開する場合  マウスをクリックして、文章表示部のマウスマークを消した後、SYSのアイコン をクリックしてシステムメニューを呼びだし、ロードを選択してください。 ●新たなパーティの編成・途中ゲームのコピー  “ブラック・レインボウU”のデータはシステム・ディスクに記録されています。 そのため、それまでのゲームをやめて、新たに別のパーティでプレイされる時には、 もういちどユーティリティでシステム・ディスクのコピーを行なってください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□  10-C  ゲームの手順(まとめ)□□□□□□□□□□ ◎最初の手順 ○ドライブ1にMS−DOSシステム・ディスク、ドライブ2にユーティリティ・デ ィスクを入れて立ち上げ、ユーティリティ・ディスクにシステムを組み込む ○そのままドライブ2に “ブラック・レインボウU”システム・ディスクを入れて MS−DOSシステムを組み込む ○ドライブ1に“ブラック・レインボウU”ユーティリティ・ディスク、ドライブ2 に“ブラック・レインボウU”シナリオ・ディスクを入れて立ち上げ、画面にした がってドライブ1をシステム・ディスクに交換の後、“ブラック・レインボウU” の3枚のディスクをコピーする ○ユーティリティでキャラクターを作成し、パーティ3人を選択する(シナリオの途 中で、パーティは最大6人にまで増えます) ○ゲーム・スタート ◎2回目から ○ドライブ1にコピーした“ブラック・レインボウU”システム・ディスク、ドライ ブ2にコピーしたシナリオ・ディスクを入れて立ち上げる ◎注意 “ブラック・レインボウU”ユーザー・システム・ディスクは書き込み可能状態にし てください。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■■■■■  11  背景世界 ■■■■■■■■■■■■■■ □□□□□□□□□□□□□□  11-A  国家 □□□□□□□□□□□□□□  スカルゲルンとアトランには、人間・エルフ・ドワーフの国家しかない。他の種族 は、国家体制というところまでは成熟していない。  ● Eshel エシェル  エシェルは、スカルゲルン中央に位置するアレール大森林にあるエルフの国である。 首都の名前はローリン。この国の存在によって、大陸スカルゲルンの人間国家は南西 のアルヴァード、北のファルファックス、そして南東のエルディンが切り離されてい る。  エシェルは非エルフ種族の侵入を拒む謎の国であったが、数年前、エシェルを統べ る公女が代替わりするとともに、開放されつつある。  ● Grindael グリンデール  エシェルの北西、スカルゲルンのガンダーレン山脈(人間はガンハイム山脈と呼ぶ ことが多い)とエスタスのローギル山脈に跨がって存在するドワーフの国である。国 全体を統一する支配体制は存在せず、いくつかの部族が連合している状態らしい。か つて、エシェルとグリンデールが戦争状態に陥ったことがあったが、現在では平和状 態にある。  ● Eldin エルディン  スカルゲルンの南東部を占める国家。首都の名前もエルディン。かつてはスカルゲ ルン大陸のうち、エシェルとアルヴァードを除いた全ての地域を領地としていたが、 2755年に分割相続によって現在のエルディンとファルファックスに分れた。  1550年、かつての統治神(現在は『捨てられた神々』と呼ばれる)ザグレンがこの 地にて復活した。人間を次々に狂人に変えていったザグレンはエルディンを恐怖に陥 れたが、ついには魔術師バイカラスの作成した巨大なゴーレムに倒された。そのゴー レムは今でもガンゲックス北西の荒野に横たわっていると言われる。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ● Atran アトラン  かつてのアトランは傭兵騎士の輸出国として世界に知られていた。スカルゲルンの 国々の剣となることによって、自国の安全を保っていたのである。しかし、アトラン 王位を襲った愚王エルゲリストは、それらの国に送った剣でその使用者を支配しよう と企んだ。彼は、当時ファルファックスに送り出していた傭兵隊にファルファックス 王宮占領の命を与えた。ところが、傭兵隊長ネヴェルはこれに従わず、王に真意を質 すために部下を連れて急遽帰国の途についた。  エルゲリストは国内の全民兵軍を楯にネヴェルと対面した。そして、ファルファッ クスに対する契約不履行と、王命反逆の咎でネヴェル及び彼の傭兵たちに追放を言い 渡した。ネヴェルは、国民の血を流すことを避けるため敢えてこの屈辱に耐え、ナス トール山脈の北へと去ったのである。だが、彼に与えられたものは汚名と失意だけで はなかった。王よりも彼の人格を信ずる多くの傭兵隊長たちもネヴェルと行動を共に したのであった。  その後、さまざまな外交努力によりネヴェルとスカルゲルン諸国家、およびアトラ ンとスカルゲルン諸国家との関係は正常化したが、ついにネヴェルとアトランとの衝 突が起き、アトランは敗北した。現在ではネヴェルの占領下にある。  ● Fulfax ファルファックス  エルディンから分離・独立した地域。首都はスタンザックス。  ファルファックスがまだエルディンの領土であったころ、イオン湖に怪物が棲息し ており、周辺に多大な被害をもたらしていた。このモンスターを倒したのは女騎士ナ サリアであったが、彼女もまたこの戦いで死亡した。ナサリアの業績を讃えるために 結成されたのが、かの有名なイオン騎士団である。  ファルファックスの分離独立後、イオン騎士団は同国の主力騎士団となったが、 2796年、復活した『捨てられた神々』エナリドールを倒すため出陣、任務は果したも のの騎士団はほぼ壊滅した。  ● Ulverd アルヴァード  スカルゲルン南西部に位置する、スカルゲルンで一番古い国家。ここの首都ヘクシ スには、大陸で唯一のエンディーン教会がある。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ● Newell ネヴェル  ネヴェルの名は、(アトラン追放時の)傭兵隊長の名前からきている。雪深い気候 ゆえ、豊かな国ではない。産業的基盤は海産物と木材であり、また非常に優れた傭兵 をスカルゲルンの各国に送り出している。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ □□□□□□□□□□□□□□□  11-B  神 □□□□□□□□□□□□□□□  神学上、神はモナール・『捨てられた神々』・エンディーン・ヘクサールの4種に 分類されている。しかし、モナールとエンディーンはこの世界に現存せず、また『捨 てられた神々』は能力を制限されて幽閉されている。  ● モナール  世界創造神。この宇宙を創りあげた神である。その後、モナール神はこの世界から 消えて、別の世界の創造を行なっていると言われる。  モナール神は、創造後の世界を統治させるべく一団の神々(『捨てられた神々』) を創造したが、彼らの統治能力に不満をおぼえたため、モナールはそれらの神々を見 捨てて、新たな2主神エンディーンを創造した。  ● 『捨てられた神々』  モナールがこの世界の統治者として最初に創りあげた神々。当時は単に「統治神」 と呼ばれていた。だが、「統治神」の各神は統一性に欠け、世界は混沌状態に陥った。 そのため、「統治神」はモナールから見限られてエンディーンに統治神の地位を奪わ れた。その際、神としての能力を大幅に制限されて、世界の各地に封印されたために、 『捨てられた神々』と呼ばれるようになった。  「エンディーンの闘争」以後、『捨てられた神々』が封印を打ち破ってこの世界に 帰還したことが何度かある。しかし、その度に人間たちの手によって破壊、あるいは 再封印されている。  『捨てられた神々』は、現在のところ少なくとも85柱の存在が確認されているが、 総数は不明である。名前の判明している『捨てられた神々』を以下に示す:     ゼルト,デュダー,アルニス,ドンター,ヘルタス,     カンダー,エナリドール,セリズ,サルデラン,     イオンディル,ヴェスカヴェル,サライ,アイゼンマル,     スラスベルス,オンデリック,エルミオール,ザグレン  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ● エンディーン  第2の世界統治者。アーリンとエリータの双神である。しかし、この2神は対立し て、互いに滅びた(「エンディーンの闘争」)。現在の暦はこの年を0年としている。  エンディーン対立の原因はわからない。何の前触れもなく、ただ、ある日突然この 2神が戦い、そして消えていったのである。  エンディーンがいつの日にか復活を遂げると信ずる者たちもいる。ヘクシスにある、 現在では唯一の正統なエンディーンの教会ではこの説を根拠なきものとして退けてい るが、アトランおよびネヴェル地方では、復活の手段を追い求める信者たちが密かに 活動しているらしい。  ● ヘクサール  エンディーンが創り出した6柱の小神たち(アルドリス、イルトマール、メスレー ラ、レデラス、サレノール、ザロネット)。エンディーンが倒れた後、この世界に唯 一残っている神々である。他の神群に比べると、ヘクサールの能力はかなり小さいよ うだ。  『捨てられた神々』、そしてエンディーンは世界を積極的に統治していたが、「エ ンディーンの闘争」以後、つまりヘクサールの時代となってからは、神の関与は激減 した。その理由がヘクサール自身の口から語られたことはないものの、『捨てられた 神々』の二の舞を恐れて、エンディーンが彼らの能力を制限したではないかという説 が一般には流布している。  「エンディーンの闘争」以前の歴史書や伝説には、死者復活をはじめ現在では考え られないような神聖魔術が語られている。それは、神聖魔術が神の関与を力の源泉に しているためであって、神の関与が大きかった「闘争」以前は実際にそういった「奇 跡」が可能だったのである。現在は、ヘクサールの微弱な関与だけで強力な神聖魔術 を発現させるだけの能力を持つ者が存在しないのだろう。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■■■■  12  おかしいな? ■■■■■■■■■■■■■  ゲームがスタートしなかったり、ゲームの途中に何か疑問が生じました時には、以 下の対処法を確認、または実行してください。それでもおかしい場合は、次章に従っ て弊社までご連絡願います。  12-A 症状:「ブランク・ディスク」って何? どこにあるの?  原因:???  対処:専門店や電気店で購入  メモ:「ブランク・ディスク」とは、未使用ディスクのことです。このゲームに付     属しているディスクではありません。  12-B 症状:MS−DOSが立ち上がらない  原因1("No system files"):実はそれはMS−DOSではない  対処:...MS−DOSで立ち上げる  原因2("640KB Ok"の繰り返し):使用機種がEPSON製  対処:機械本体に付属の、「ソフトウェア・インストレーション・プログラム」を     MS−DOSのシステムディスクに使用する  12-C 症状:MS−DOSを立ち上げると、「メニュー」ではなく「インストー         ルコマンド」が出る  原因:MS−DOSオリジナルディスクである(3.3C〜)  対処:ただちに“ブラック・レインボウU”のディスクを抜き、画面の指示にした     がう  メモ:バージョン3.3C以降のMS−DOSは、オリジナル・ディスクで立ち上     げると自動的に自分自身のコピーを作成をする「インストール・コマンド」     が起動するようになっています。B:ドライブにブランク・ディスクを入れ     て、画面の指示にしたがって下さい。この時、“ブラック・レインボウU”     のディスクをB:ドライブに入れたまま処理を続けてしまうと、“ブラック・     レインボウU”の内容が消えてしまいますのでご注意下さい。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  12-D 症状:MS−DOSが組み込めない  原因1:ユーティリティ・ディスクが書き込み禁止?  対処:ディスクを書き込み可能にする  原因2:実はそれはMS−DOSではない  対処:...MS−DOSで立ち上げる  メモ:MS−DOSなら、立ち上げた時に"MS-DOS バージョン..."というメッ     セージが出ます。"How many files(0-15)?"というメッセージは絶対に出ま     せん。なお、事故を防ぐために、MS−DOSの組み込みは1回だけしかで     きないようになっています。  12-E 症状:「プログラムが大きすぎてメモリに入りません」「メモリが足りま         せん」というメッセージが出て終わってしまう  原因1:メモリの一部が切り離されている?  対処:ディップ・スイッチ3−6がONになっているなら、ソフトウェア・スイッ     チでメモリを640KBに設定する  原因2:ハードディスクなどがたくさんつながっている?  対処:ハード・ディスクを切り離す、あるいはCONFIG.SYSの環境設定パラメータを     変更する  メモ:ハードディスクは、使用するしないにかかわらず、接続されているだけでメ     モリの一部を消費します。  12-F 症状:ブランク・ディスクへのコピー時に失敗する  原因1:ディスク・ドライブの不調? フロッピーの磨耗/損傷?  対処:上の対処を参照  原因2:ブランク・ディスクが書き込み禁止  対処:ディスクを書き込み可能状態にする  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  12-G 症状:ディスクを読みにいって、エラーが出る  原因:ディスク・ドライブの不調? フロッピーの磨耗/損傷?  対処:他のソフトでも同じ症状が出るなら、ディスク・ドライブをクリーニングあ     るいは修理に出す。  メモ:このゲームだけの症状の場合、別のディスクで新たなプレイ用ディスクを作     成して試してください。それでも同じ症状であれば、オリジナル・ディスク     製造上の不良が考えられますので、こちらにご連絡ください。なお、ゲーム     に使用するブランク・ディスクには、なるべく有名メーカーのものをご使用     ください。  12-H 症状:FM音源ボードが入っているのに音楽が出ない  原因1:BGMがオフの設定になっている  対処:システムメニューのBGMアイコンをクリック  原因2:機械のボリューム・スイッチで小さく抑えられている  対処:ボリューム・スイッチを動かしてください  12-I 症状:アイテムが使えないキャラクターがいる  原因:隊列が指定されていない  対処:メイン画面で隊列を指定する  メモ:キャラクターが死ぬと隊列がクリアされるので、生き返らせただけでは行動     できません。  12-J 症状:セーブできない  原因1:ディスクが書き込み禁止?  対処:システム・ディスクを書き込み可能状態にする  原因2:セーブができない場所にいる(状態にある)  対処:なし、あるいはセーブ用アイコンが登場する場所まで戻る  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■■■■■  13  ユーザー・サポート&修理 ■■■■■■■■■■  このゲームに関するお問い合せやご質問は、以下の宛先にお送りください。 〒151 東京都渋谷区千駄ケ谷5−26−5             (株)ホビージャパン 第3制作課             tel 03-3354-9341(月〜金、11:00〜12:00,13:00〜18:00) ただし、電話によるお問い合せは、たとえば 「マニュアルの通りにセットしてもゲームが始められない」   「ゲーム中にディスクのエラーが発生した」   「ディスプレイから怪物が出てきて僕の脚をなめている」 といった急を要するものだけに限らさせていただきます。なお、電話によるお問い合 わせの際も、マニュアルを電話口にご用意ください。  ストーリーに関するご質問は、必ず 「記入済のサポート・シート(このマニュアルに付属のものあるいはコピー)」と 「住所氏名を記入し、切手を貼った返信用封筒」が同封された封書 でお願いします。この条件を満たしていない封書や、はがき(往復はがきを含む)で のご質問にはお答えできませんのでご了承ください。また、MS−DOSやパーソナ ル・コンピュータ一般に関するご質問にもお答えできません。  製造上の欠陥によってこのゲームのディスクが破損していた場合は、記入済みサポ ート・シートを同封の上、お送りください。折り返し良品をお送りします。それ以外 の原因によるディスク損傷 (「濃硫酸がこぼれた」 「フォーマットしてしまった」 「エルフにかじられた」や、エンベロープの裏面に書かれた禁止事項等によるもの) は、記入済みサポート・シートと1000円分の切手を同封の上、弊社にお送りください。 修理・交換いたします。  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ■■■■■■  14  ブラック・レインボウU サポート・シート ■■■■■■ お名前:                 年齢: ご住所:〒 電話番号: ご使用の機種 (   ) CPU/CLOCK ( ) FM音源ボード  なし   あり (製品名: ) ハード・ディスク なし   あり (製品名&容量: ) 外装ディスク   なし   あり (製品名&サイズ:        ) 増設メモリ    なし   あり (製品名&種別:         ) マウス      (製品名: ) 他の拡張ボード  なし   あり (種別: ) MS−DOS   VERSION ( ) その他    (                          ) 問題点:  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ “ブラック・レインボウU” Credits: Cover Art: Akihiro Yamada Logo Design: NEXT Music: Satoshi Nagashima Package Layout: Rieko Tsuiki Photo: STUDIO R Produce: Hobby Japan Program: WEDNESDAY - Main Programs: Bobby Cabot Device Drivers: Tadao Kamiya Event Graphic: RiSoRu  当製品に含まれているディスクおよびマニュアル類の一部または全部を、無断で複 製・転載することは、法律で禁じられています。ただし、次の場合はこのかぎりでは ありません。 正規ユーザがバックアップのためにディスクをコピーする場合。 本書中のサポート・シート部分をコピーする場合。  このゲームは、正規ユーザが個人として使用する他は、株式会社ホビージャパンに 無断で使用・改変することはできません。 ■MS−DOSは、米国Microsoft Corp.の商標です。 “ブラック・レインボウU” ユーザーズ・マニュアル 1992年6月15日 発行  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄